Règle du jeu
MEURTRE AU CLAIR DE LUNE
Télécharge ici la règle du jeu
Pour 2 joueurs ou plus, à partir de 8 ans.
Contenu
· 312 cartes (Suspect, Mobile, Lieu, Méthode)
· 1 plateau de jeu « Villa » 3D
(2 supports, le dessin de la maison et un escalier)
(2 supports, le dessin de la maison et un escalier)
· 24 jetons numérotés
· 2 compteurs de points
· Règle du jeu
· 4 supports de cartes
But du jeu
Trouvez la solution du meurtre en combinant judicieusement tous les éléments ! Qui est le suspect ? Quel était son mobile ? Où le crime a-t-il été commis ? Comment l’assassin a-t-il tué sa victime ?
Préparation
- Assemblez le plateau de jeu (dessin 1).
► Placez les deux supports de part et d’autre de l’escalier et fixez la villa tout en haut de l’escalier, le dessin de la maison étant tourné vers les marches.
- L’équipe A utilise le compteur de points rouge et le place dans le trou qui se trouve à gauche de l’escalier. L’équipe B a le compteur de points bleu qu’elle place à la droite de celui de l’équipe A (dessin 2).
- Triez les cartes des 4 catégories (Suspects, Mobiles, Lieu du crime et Méthode utilisée) en les plaçant dans les 4 supports. Placez ces supports à côté de la Villa 3D.
► Chaque catégorie comporte 6 possibilités différentes (dessin 3). Empilez toutes les cartes identiques.
► Toutes les cartes sont imprimées des deux côtés de manière à permettre aux deux équipes d’avoir à tout moment une bonne vue d’ensemble de la situation. - Placez le plateau de jeu de manière que seule l’une des équipes puisse voir l’arrière de la villa et y placer les cartes choisies.
Le Jeu
- Répartissez les joueurs en deux équipes. L’équipe A prend place derrière la villa, tandis que l’équipe B se place devant la villa.
- L’équipe A met un meurtre en scène en choisissant une carte de chaque catégorie. Ces cartes sont alors placées dans les cases prévues à cet effet derrière le dessin de la maison : l’équipe B ne peut donc pas voir les cartes choisies.
- L’équipe B essaye de résoudre le meurtre en devinant la mise en scène imaginée par l’équipe A. Pour ce faire, elle choisit elle aussi une carte de chaque catégorie. Les cartes choisies pour la première manche seront posées sur la première marche de l’escalier. De même, les cartes choisies pendant la seconde manche seront posées sur la deuxième marche, etc.
- Chaque fois que l’équipe B a choisi une série de cartes, l’équipe A vérifie le nombre de cartes correspondant à la bonne réponse : elle pose alors un jeton numéroté à l’endroit prévu à cet effet à côté de l’escalier. Si par exemple l’équipe B a donné la bonne réponse correspondant à l’une des catégories, elle placera le jeton portant le chiffre 1 sur la droite de l’escalier (dessin 2). L’équipe A se garde bien d’indiquer les cartes correspondant à des bonnes réponses !
- À chaque manche et à partir des indications fournies par l’équipe A, l’équipe B essaye de résoudre le meurtre en plaçant une nouvelle scène de meurtre sur le plateau de jeu. À la fin de chaque manche, les jetons numérotés indiquent le nombre de catégories pour lesquelles l’équipe B a donné la bonne réponse. L’équipe B continuera à jouer de la même façon – jusqu'à ce qu’elle ait trouvé la solution du meurtre.
- Dès que l’équipe B aura résolu le meurtre et donc trouvé la bonne combinaison de cartes, le score sera établi et les équipes A et B intervertiront leurs rôles.
CONSEIL : essayez de ne changer qu’une seule catégorie par manche. Cela vous permettra d’éliminer plus rapidement certaines possibilités. Il suffit parfois d’un brin de jugeote !
ATTENTION ! Si une équipe n’a pas encore résolu l’énigme au bout de 12 manches, la partie est terminée et l’équipe ne marquera pas de points.
Le score
1. Seule l’équipe qui essaye de résoudre le meurtre peut marquer des points pendant une manche.
2. Plus il lui faudra de manches pour trouver la solution de l’énigme, moins elle marquera de points. Le score sera calculé suivant le tableau ci-dessous.
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Nombre de manches nécessaires pour résoudre le meurtre
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Valeur en points
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1
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14
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2
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12
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3
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10
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4
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9
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5
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8
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6
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7
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7
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6
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8
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5
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9
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4
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10
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3
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11
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2
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12
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0
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Le gagnant
L’équipe gagnante sera celle qui arrivera la première devant la Villa du Clair de Lune.
Règle du jeu









